new/delete与malloc/free显而易见的区别是,前者会调用对象的构造/析构函数,而后者不会。
C++中的运算符重载
运算符重载(operator overloading)只是一种”语法上的方便“(syntactic sugar).也就是说它只是另一种函数调用的方式。
C++-制作一个静态的单一实例
制作单一实例,就会想到Singleton,单例模式。在C++里面如何制作一个唯一的一个实例,我只是有一个想法,然后付诸实践。也许这个想法或许是错的。但是重要的是我将这个想法付诸实践的过程,这个过程中我明白了许多知识点,只是不想忘记而已。
C++编程思想-第16章-模板介绍
C++中的强制类型转换-cast
实在是遇见太多次了,遇见了还看不懂,再不整理就过分了。关于C++中的强制类型转换问题。这次的主角是:stati_cast
,dynamic_cast
,const_cast
,reinterpret_cast
。
C++中的文字编码与文字存储类型
在准备把函数名字输出的时候遇到了输出乱码的问题。1
2TCHAR* text = "DLL内容テスト。";
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("TEXT: %s"), text);
初识DLL-在UE4与Unity中使用DLL
关于DLL的制作与使用,和一些注意事项。与之相关的一些知识点。
C++中得到函数名字
应某个要求,需要在运行过程中打印出运行的信息,即所谓的LOG收集,此时希望一起打印出来的内容包含调用的函数信息。
EffectiveC++-Chapter01-Accustoming-Yourself-to-C++
Effective C++的第一章内容总结。
EffectC++-导读
Effective C++ 的导读章节的内容整理,知识点备忘吧。应该会将以后的章节归档到一起。