StoneのBLOG

生活这种事情,从来都是自我陶醉

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好久没有看书了,最近重拾看书的习惯,放着一大本的全局光照技术不看,想看看C++的内容。因为最近在调查一个工具,看那个人写的源码,深入看下去发现这个人写的代码是真的很好,跟我之前所在现场的时候看见的那个架构十分相似,但是一个是C#,一个是C++。

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先来说一说这个问题的起源吧。最近想做一个类似于火焰的特效,是由大量的烟雾粒子组成的那种类似于烟雾的火焰。在制作大量烟雾粒子之前首先要制作出第一个粒子。

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在UE4中总会遇见一些不知道是做什么的函数,这篇文章的目的是整理自己遇到的UE4的函数和类,和弄清函数和类的时候遇到的一些问题的解决。

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制作UE4的插件相当于给UE4引擎添加新的功能模块。UE4的功能模块组成是由Module组成的,关于Module具体是什么,中文翻译就是模块,自己的理解中可以说是文件的单位了。

新建的插件代表着跟UE4本来的功能模块不是从属于一个Module,所以需要为自己制作的插件制作一个属性为Public的公开接口以供UE4引擎调用。

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