StoneのBLOG

生活这种事情,从来都是自我陶醉

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当项目变大之后,新环境启动UE4的Editor需要很长时间,造成这个的原因有很多。在Material被渲染之前,里面包含的Shader都要被编译一下就是原因之一。本篇主要介绍如何使用UE4的DDC(DerivedDataCache)功能,用来大幅削减启动时间和Shader的编译时间。

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