StoneのBLOG

生活这种事情,从来都是自我陶醉

0%

UE4中的MetadataSpecifiers是个很邪门的东西,一开始的时候根本不知道是什么东西怎么用,等到对UE4C++有了较为深入的了解还有引擎的源码读多了之后,才知道这个东西虽然不用也行但是用了有的时候会更方便一些。与之同样重要或者说更为重要的是PropertySpecifers这个概念。

阅读全文 »

关于UE4中的LOG的使用我一直都是经常使用,但是也只是只用了最常见的UE_LOG,这篇文章注意主要想集中记录UE4中的LOG的使用和日志文件的问题。

阅读全文 »

这次要学习的是UE4的Subsystem,由4.22版本实装的功能。简单来说就是被某个系统所管理,会被自动实例化并拥有生命周期的类。

阅读全文 »