我知道这只是早晚的事儿。
Unity中的通信
这篇文章主要是因为一篇讲Unity的实时数据通信内容博文很重要。
Unity-Shader学习
关于Unity的Shader,能说的内容很多,因为我是真的不懂。之前用了好长时间看了关于Unity的书,能看懂一些内容了,但是还远不到立马就能写的程度。这次把自己所见所得写下来。
Git学习笔记
Git的使用尤为重要,只要是做项目开发没有版本管理的话,那就没个玩。但是Git的使用虽然是很简单但是精通的话还是要时间。
UE4中的TraceFunctions
UE4中的Trace比我想象中的要重要,除了模拟交互之外,获取两点之间的距离,也可以起到非常大的作用。(未整理)
我所理解的Unity-IK
在程序中人物模型出现很自然的运动的时候,大部分情况下我都觉得应该是动画的运动。由动作设计师准备好的动画,工程师将动画拆分组合这样的。然而实际上貌似并不是。
UniRx从入门到放弃
时隔一年再次接触Unity,发生了好多变化,也许是之前见识也少的原因,遇到了UniRx这个库,刚遇到的时候感觉真是无从下手,就俩接口,叫我看不出来个所以然。
我所理解的Lambda表达式
纠结了好久,最终决定把lambda这个部分从Unity中分离出来单独总结。理解并能够使用Lambda表达式是这篇文章的目的。除此之外如果有关于lambda的拓展用法亦或者好的使用案例一并在这里记录。
如何使用VisualStudio
我觉得我应该好好钻研一下这个“宇宙第一”的各种用法了,好多意想不到的插件甚至是快捷键我都不知道。
Unity知识点记录
记录学习Unity过程中的比较碎的知识点,只记录一些零碎的知识。