StoneのBLOG

生活这种事情,从来都是自我陶醉

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关于Unity的Shader,能说的内容很多,因为我是真的不懂。之前用了好长时间看了关于Unity的书,能看懂一些内容了,但是还远不到立马就能写的程度。这次把自己所见所得写下来。

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Git的使用尤为重要,只要是做项目开发没有版本管理的话,那就没个玩。但是Git的使用虽然是很简单但是精通的话还是要时间。

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在程序中人物模型出现很自然的运动的时候,大部分情况下我都觉得应该是动画的运动。由动作设计师准备好的动画,工程师将动画拆分组合这样的。然而实际上貌似并不是。

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时隔一年再次接触Unity,发生了好多变化,也许是之前见识也少的原因,遇到了UniRx这个库,刚遇到的时候感觉真是无从下手,就俩接口,叫我看不出来个所以然。

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纠结了好久,最终决定把lambda这个部分从Unity中分离出来单独总结。理解并能够使用Lambda表达式是这篇文章的目的。除此之外如果有关于lambda的拓展用法亦或者好的使用案例一并在这里记录。

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我觉得我应该好好钻研一下这个“宇宙第一”的各种用法了,好多意想不到的插件甚至是快捷键我都不知道。

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