记录自己学习OpenGL的过程。
C++中的常见关键字记录
经常会遇见一些不常遇见的修饰符,记录在这里。
Hexo+Next博客修缮笔记
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备忘
记录Blog的维护,以备自己随时查找。
C++编程思想-第一卷-第十五章-多态性和虚函数
多态性(在C++中通过虚函数来实现)是面向对象程序设计中数据抽象和继承之外的第三个基本特征。
UE4-各种组件的学习使用
内容太少我决定把这篇合并一下,记录一些UE4中的插件亦或者某个组件(Component)的使用方法等等。
UE4-Material学习
主要用来记录关于UE4材质的学习记录,常见的材质节点或者是一些材质的使用,或者是更基础的材质知识。
UE4-Performance提升
整理一些UE4的优化手段和知识,一些文章需要总结的内容。(未整理完毕)
UE4光照学习调查笔记
提高VR帧数的工作,需要对各个流程有所了解。光照,渲染等等,这篇文章就是用来记录我在试图理解光照流程中遇到的知识点。
C++中的各种文件操作
说到LOG的制作那么文件读写就肯定有大费周折了,当然不是我大费周折,我用的人家现成的东西。但是读起来其实挺费劲的,谁让我这么菜呢。
为什么要用size_t
总的来说就是为了提高代码的可移植性,有效性或者可读性。