StoneのBLOG

生活这种事情,从来都是自我陶醉

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我所理解的Unity-IK

在程序中人物模型出现很自然的运动的时候,大部分情况下我都觉得应该是动画的运动。由动作设计师准备好的动画,工程师将动画拆分组合这样的。然而实际上貌似并不是。

Root Motion

在此之前,先介绍一下RootMotion。

Inverse Kinematics

反向运动学,这是中文翻译,一开始是懵的。

IK和FK对应,正向运动学就是根骨骼带动节点骨骼运动。而反向运动学就是由子节点带动父节点运动。

VR - Final IK

这个算是主角了,这篇文章的目的就是熟悉并使用这个Asset。(好贵)

主要还是看人家的官方视频:

这个东西怎么说呢,我试着用了用,方便是方便,源码是C#的,读起来也不是很费力。但是最后我也就是用了FinalIk里的InteractionSystem,其他的都放弃了。想要在自己的代码里引用他的脚本文件会出error,然后一大堆的初始化内容需要重写,在Unity的Editor里直接拖拽就很方便,自己在代码里写就各种null。

搜了一下感觉这篇很有意思,先保存一下。

Leap Motion