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UE4中的AnimationSystem理解

主要是用来记录遇见的关于AnimationSystem相关的知识。估计会是一篇很长的文章。

Overview

不光是UE4,也会包含UE5的内容。

官方文档:

这个文章我很久以前看过,再看应该也会有新收获。

AnimationNode的制作

惯性混合

之前在调查惯性混合的时候查找了很多文章,UE4中提供了某种程度上的惯性混合支持,但是在播放Montage的时候就没有相应的支持了。UE5的版本添加了支持这一个特性,由于当时是使用了旧的UE4的版本,于是参考了UE5的源码对UE4引擎源码做了一些修改。
与此同时,也稍微对UE的AnimationSystem有了一些了解。

尚未整理的文章

关于AnimationSystem的内容相当的多,以下的链接文章的内容都需要我整理。

Control Rig真的很重要!!!

Advanced Locomotion System V4这个动画系统,由于是免费的,或许在制作动画的时候有些启发

关于SyncGroup具体的使用场景我还没有一个正确的概念。

这篇文章我放在这里有些奇怪,实在是因为我找不到任何关于BlendProfile的UE4相关的文档,看能否触类旁通一下。