内容太少我决定把这篇合并一下,记录一些UE4中的插件亦或者某个组件(Component)的使用方法等等。
Spline
偶然发现了一个很有趣的控件,Spline Component,感觉会很有用就记下来了。
这是四年前的视频你敢信?!
记录一下这个视频里出现的常用的关于Spline的操作函数。
Functions
1.GetNumSplinePoints
Store number of Spline points.
在Spline的Component中输入Get就能看到好多和其相关的函数。
2.AddSplinePoint
Spline Mesh
在C++中使用Spline
从Actor中获取SplineComponent
1 | AActor* Object; |
原本我是把这个Spline控件放在了一个Actor上面,然后更新DistanceAlongSpline的变量值来控制Actor在Spline上的位置,但是我却忽视了Actor移动的时候这个Spline也在移动,所以没有按照预期的进行。只有将Actor和spline分开,放到另外一个Actor上了。
USpringArmComponent
我只要遇见的场合就是Camera的操控,作为CameraBoom(相机臂)来使用的。
按照上面的描述说就是可以简单实现相机和目标之间有Collision的时候缩短相机臂,经常见到的那种效果。
还有一些那种相机与目标之间存在Collision或者Mesh的时候吧Mesh半透明化的使用,不知道要怎么实现。